當遊戲和「武漢肺炎」扯上關係,你不知道的事

當遊戲和「武漢肺炎」扯上關係,你不知道的事

中國武漢肺炎肆虐全球,近來報章、雜誌、網路、新聞等等天天爆,搞得人心惶惶,令不少民眾重回SARS那般(甚至多更多)擔憂無比。還有昨天才剛頒布的「口罩實名制」購買,更讓大家為之瘋狂、反應兩極。觀察這幾週的新聞現象,除了和玩家們最為相關的「2020國際電玩展確定延期」,更傳出有中國網友因為不出門,在家防疫,反而帶動了手遊產業的下載量,算是「幾家歡樂幾家愁」呀。(ㄜ,還是希望大家平安健康最好了)

本篇整理三大項,武漢肺炎對於目前「遊戲」相關訊息,若還有些許疏漏,或補充,擇日再另行增加。

  • 2020台北國際電玩展延期。(原定 2 月 6 日~9 日,預計本週內會有最新更新檔期)

  • 模擬新作《冠狀病毒模擬器》登上Steam。

  • 手遊、遊戲公司APP下載量大增,包括「瘟疫公司」、「傳說對決」等,紛紛受益。

除了電玩展延期之外,大家知道,在每年的電玩展上,活動聚集滿滿人潮,因此為了避免疫情惡化,保護玩家,不少廠商自然也陸續宣布退出台北電玩展的行列。目前包括網銀國際、遊戲橘子、微星、HyperX、羅技電子、傑仕登等。

獨立遊戲團隊 Evil Scientists、Reptilians 製作模擬遊戲《冠狀病毒模擬器》,玩家將扮演病毒,試著在整個銀河系中擴散。聽起來真的很鬧,有點惡搞,不過真的想嘗試的玩家也許能一試。

相信沒玩過的朋友,應該也聽過「傳說對決」吧。這款國民遊戲,被報導,在截至1月24日前的新年假期期間,收入已高達20億人民幣(約新台幣87.48億元),超過2018年春節及所有黃金週期間的收入總合。由此可見,災難來臨時,大家,是否還有玩遊戲興致,昭然若揭了。(至少待在家裡不隨意被傳染

Bruce

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